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元宇宙创新者1概念爆火后,才被世界看到的 [复制链接]

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作者:董子博,王永昂

编辑:林觉民

“大家去年开始说元宇宙,我才发现,我做了很多年的事就是其中一部分。”

这群科学家创业者对雷峰网如是说。

一、梅铁铮·深耕十一年

年的夏天,梅铁铮参加了当时在温哥华举办的SIGGRAPH会议——这是全世界规模最大、影响力最广、权威度最高的图形学大会。

梅铁铮

在此之前很多年,SIGGRAPH几乎只在美国举行。原因无他,美国是世界计算机图形学的发端点,也是制高点。

但是在进入新千年后,加拿大政府一直在大力扶持影视后期产业,甚至发展出了号称“动漫哈佛”的谢尔丹学院,图形科学实力极强。

SIGGRAPH因此能够在温哥华举办。

在这次大会上,梅铁铮见到了一位效力于英伟达的世界顶级科学家。

梅铁铮与他相谈甚欢,他们都认为,未来软件发展趋势是——要能实现与3D世界的互联互通。

对方还表示,中国有个软件已经做到了。

梅铁铮听后也是好奇,便再三追问,到底是什么应用?

这位世界级科学家报出了那款应用的名字,“MIRROR”。

他不知道的是,梅铁铮正是MIRROR的创始人。

最近,梅铁铮对雷峰网回忆起当日的场景,他还是非常欢喜。

谈起元宇宙,梅铁铮与其他许多元宇宙基建实干家一样,显得后知后觉:“这十一年,我都在做虚拟世界的事儿,现在才知道,原来这就是元宇宙的一部分啊。”

梅铁铮并不是科班出身,这种热爱起源于一次创业。

20年前,2岁的北京孩子梅铁铮考入法国滑铁卢大学,攻读数学系精算方向。

梅铁铮的同学毕业后有的去了Autodesk(一家美国顶尖软件设计公司),有的现在已经是字节的全球高管。

梅铁铮则和大多数同学一样,成为了一名薪水颇丰的精算师。

毕业后的六年时间内,梅铁铮先后换了几家知名公司,工作地点也从美国换到国内,日子过得稳定富足。

已过而立之年,梅铁铮不愿平凡过下去,于是辞职创业。

这时候,两位从Autodesk离职的华人工程师找到梅铁铮,邀他一起创办3D渲染公司。

梅铁铮喜欢玩游戏,《反恐精英》、《魔兽争霸》、《星际争霸》都是他的心头好,故而CG、图形学对他有莫大的吸引力。

梅铁铮便欣然接受了这两位工程师的邀约,从这天开始,他一见图形学便“定终生”。

2年后,梅铁铮自己出来创业,找到了曾供职于海皮士的周赫做联合创始人。

周赫毕业于中科大计算机图形学,也是一个技术大牛。周赫待过的那家海皮士,在07年就已经出品过3D虚拟生活平台“虚拟中国”,真是国内古早版元宇宙。

梅铁铮和周赫为公司定名Virtueal,意在将虚拟(Virtural)与现实(Real)连接起来。

梅铁铮作为Virtueal智造科技的CEO,带队为百度等大厂的数字人提供技术支持,也参与过《长津湖》、《悬崖之上》等知名影视项目的后期制作。

梅铁铮拿着手机向雷峰网展示刘德华做数据采集时的视频,眼中有光,说:"刘德华、李连杰都来过我们3D扫描影棚里做过采集。"

尽管如此,梅铁铮仍然觉得不满足。

《猩球崛起3》上映的时候,维塔特效总监安德斯来北京万达解密电影特效,梅铁铮听了3个多小时。

安德斯提到《猩球崛起3》的动画堆了一个GPU的渲染器,动画师在做动画的时候可以实时的“所见即所得”。

梅铁铮被震撼了,他录下了当日的视频。

几年过去,梅铁铮换了好几个手机,但当时拍摄的视频他仍然珍藏着,还不时拿出来自勉。

梅铁铮预感到如果"所见即所得”能在业界普及,将改变整个CG和动画的生产流程。

为3D设计师和动画师提效也是当下急需面对的问题。出于这种考量,梅铁铮基于自研游戏引擎GYX,开始了MIRROR的研发。

MIRROR,可以理解为链接3d建模和渲染引擎的“转接插头”。

MIRROR可以联通三维动画软件和游戏引擎,以此消除厚重的3D数据层,让3D内容创作流程更快更方便。

年,MIRROR刚发布不久,梅铁铮也不知道到底做得怎么样,直到发生了开头那一幕。

那一刻,梅铁铮感觉到,原来世界顶尖厂商也知道了自己的产品,自己这么多年的工作,也总算是没有白做。

这两年,元宇宙概念大火,梅铁铮的MIRROR收到各种好评。

他也抓住机会,与国内某游戏大厂展开合作,大幅拓展了现金流,积极地筹备着新产品的开发。

最近一次雷峰网联系他,他因为北京疫情紧急,不得不离开他在东坝附近的办公室,被迫居家办公,但是他仍然在尽一切可能跟上合作方进度,我们祝他好运。

二、张心欣·追梦二十年

时间再次回到年,梅铁铮在SIGGRAPH还结识了一位中国同胞,张心欣。

与梅铁铮不同的是,张心欣是哥伦比亚大学计算机博士,是图形学科班出身,也是SIGGRAPH常客,甚至还曾经作为嘉宾登台演讲。

张心欣

数年后,张心欣回国创建起泽森科工。

有业内人士这样对雷峰网评价张心欣团队——“很多人一辈子也发不了一篇SIGGRAPH论文,泽森团队发了几十篇。他们每个人都有当CTO的实力。”

很少有人知道,张心欣少年时期,因为太热爱虚拟世界,以至于严重偏科,高考只能贴着二本线考进了浙江大学城市学院,甚至语文只考了90多分。

年,皮克斯动画推出了《玩具总动员》。

地球的另一端,一个8岁的杭州娃娃眼睛里有了光。

一个从香港旅游归来的好朋友,给年少的张心欣带来了一本《玩具总动员》的画册,让他大受震撼。

张心欣自小就对绘画图像敏感,年少的他从此燃起了对数字动画的兴趣。

四年后,由父母斥2万元“巨资”,刚刚升入六年级的张心欣获得了在当时算是顶配的电脑。

不像其他小孩,刚接触电脑便第一时间跃入游戏的海洋,张心欣给电脑上安装的第一款软件是3D建模软件——至今仍被广泛应用的3DMax。

一个暑假的时间,张心欣捧着一本厚厚的教程,在家自学了3DMax,也做出了几张科幻风的渲染图。

张心欣对雷峰网说道,“我并不想成为一个艺术家,艺术家想要用软件做出更好的作品;而我更想明白它背后的原理。”

这也导致一个结果,他高中时候除了数学和美术,其他科目都差到不忍直视。

进入城市学院后,他反而如鱼得水,因为他终于可以把精力放在图形学上。

在自己的世界里,人是不知疲倦的,而且更容易做出成果。

大三,张心欣获得国际数学建模竞赛一等奖。毕业后,经老师推荐,他进入浙江大学CADCG国家重点实验室,随后他拿到纽约大学计算机系硕士的录取通知。

张心欣来到美国纽约大学求学,进行计算机图形学方面的研修。

就在这时候,一个更大的机会来临了,张心欣振奋不已。

美国奥斯卡组委会组织了一项“AcademyIntern”项目,即“学院实习生”,旨在从美国各个研究生学院当中,选出5名兼具技术能力和艺术理念的学生,进入到梦工场、TechniColor、工业光魔等顶级电影工作室进行实习,为期一个暑假。

这次竞争极为激烈。

张心欣知道《玩具总动员》的制作方——皮克斯动画,也是实习计划的可选项之一。

这是张心欣距离自己梦想最近的时候,他太想抓住这次机会了。

张心欣对自己的简历和面试结果并未抱有多大期望,但张决定秉持“宁缺毋滥”的原则,没给自己安排其他兜底选项。

如果落选,他就在实验室里窝一个暑假,用科研来冲淡自己求而不得的失落。

在美国期间,张心欣住在皇后区,距学校大约40分钟地铁车程,课程通常是晚课,张心欣就不得不在纽约鱼龙混杂的地铁里,往返学校与宿舍的两点一线。

一天,正上着晚课,张心欣的手机响了起来,对方劈头用英语就问:“你是张心欣先生吗?”一时令他误以为是诈骗电话。

当对方亮明身份,张心欣心中沸腾了,电话那头正是美国电影与艺术学院来人,抛来的是张心欣通过选拔、进入项目的橄榄枝。

狂喜的高光体验,人生有数次足矣。

一天,正在实习的张心欣走在园区里,迎面遇见一位穿着短裤和蓝色夏威夷衫的老爷子,好似要去度假一般,毫无架子。

华人面孔在皮克斯并不常见,那位老爷子见到张心欣,便驻足与他寒暄。

张心欣认出了这个人——他是埃德温·卡特姆,是皮克斯三位创始人之中的技术担当,他就是开启给自己造梦的人。

张心欣深受鼓舞,从此更加努力。

埃德温·卡特姆博士

在皮克斯期间,张心欣没有辜负得来不易的机会。

张心欣在到岗一个月内,就在参与开源曲面细分技术的开发中立下功劳,张离开后,这项技术仍在被皮克斯工作室及业界使用。

又过去数年,张心欣在加拿大英属哥伦比亚大学拿到了计算机博士学位,在计算机图形学和计算物理仿真的动画生成方面,又取得了新的进展。

毕业后,他在一家加拿大公司工作,可惜没多久公司因为资金链断裂,便被迫被谷歌收购,这也让张的加拿大工作签无法继续使用。

因为签证的原因,张心欣感到前路迷茫,这时又有一位“贵人”向张心欣伸出了橄榄枝,此人是北京大学的教授,前沿计算研究中心执行主任——陈宝权。

陈宝权教授

张心欣和陈宝权的结识,还是在数年前,彼时张心欣仍在象牙塔中读博。

年的SIGGRAPHAsia大会在深圳举办,组委会相中了张心欣的一篇论文,邀请张心欣来会上演讲。

张心欣留洋时间已久,也想与国内的顶尖学术圈有些交流的机会,便欣然赴会。

在国外受足了自由氛围的熏陶,张心欣顶着一头红发,在会上学究云集的氛围里格外显眼。

会后,组织者在四季酒店开办了一场自助餐会,供学者们在席间交流讨论。张心欣客场作战,自然熟人不多,在角落中扭扭捏捏,十分尴尬。

那场会议,恰好是陈宝权教授出席主持,张知道陈宝权是图形学界国内的领军人物,也大致有个脸熟,便主动上前交际。

陈宝权也早就注意到了这位归国参会的年轻学者,年纪轻轻,笔下的论文便能入SIGGRAPH组委会的法眼,就也与张心欣相谈甚欢,掏出手机加了

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