世嘉MD主机就像一个年轻莽撞的美日混血儿,缺乏经验,看淡理性,为了扳倒任天堂而不计成本,他那生如夏花的岁月,也为其后一轮轮主机大战提供了最鲜活生动的参照系。
登高望远,利剑出鞘,从此游戏江湖不再有“平淡”两个字
年10月29日,电子游戏产业迎来了历史上首场一度看起来势均力敌的主机大战。作为市场霸主FC的挑战者,世嘉16位主机MEGADRIVE(简称MD,美版名为SegaGenesis)展现出机能提升带来的全新游戏体验,更高年龄层的用户导向,百无禁忌的第三方开发商门槛,声嘶力竭的侵略性宣传攻势,以及杀敌一千,自损绝对不止八百的销售和迭代策略。
那个年代国内玩家习惯于把MD直接叫做“世嘉”
因此,无论对外大杀四方,还是对内互生罅隙,MD走过的道路都始终和“无聊”二字扯不上半毛钱关系,很多当时看起来足够疯狂的挑衅举动,竟然成为了其后主机战争的常规武器。下面,不妨让我们暂时忘记当代业界大佬们口腹蜜剑的商业互吹,分部领导对总部指示的言听计从,东拉西扯连自己是“XX杀手”都不好意思承认的产品宣传,去看看昔日那些恃才傲物的日本开发者和不管不顾的美国CEO如何驱动这台诞生了《索尼克》,《火枪英雄》,《超级忍2》的主机,在与王者任天堂的较量中碰撞出耀眼的战斗火花。
MD游戏“四天王”之一:《幽游白书魔强统一战》
一、为电子游戏注入荷尔蒙——和童年说再见
MD并非世嘉向任天堂发起的第一次正式挑战,在此之前,世嘉推出的SEGA-MARKⅢ虽便已经拥有了超越FC的机能,不过移植街机游戏时依然会感到明显的力不从心,当年游戏杂志编辑在评测时甚至写下了“家用机平台高水准画面”的尴尬评语(言外之意和街机还是没得比),至于游戏的丰富程度与众星捧月的FC相比就更不在一个档次了。
完败于任天堂FC的世嘉MARK3型主机
这让世嘉下定决心一定要迈出更加坚决大胆的一步才行。除了产品本身,世嘉还发现随着时间推移,进入成熟期的FC自身也正面临着用户固化,尤其是儿童玩家扎堆儿的情况,电子游戏=儿童玩具的刻板印象虽然现在说出来会被人笑掉大牙,但诸位读者只要想想FC当初进入我国时(客观来说是大部分基于FC的山寨改版机)通常被摆在儿童玩具柜台而非家电专柜,应该就很容易理解了吧。
MD游戏“四天王”之二——《超级忍2》
于是,青少年乃至成年用户市场成为了是世嘉看准的一个突破口,暗黑色的机身与红白机的清爽外观形成巨大视觉反差,并依靠机能的显著提升,让更加刺激,也有更多暴力元素的街机移植或者原创游戏得以尽情施展,例如大家耳熟能详的《怒之铁拳》,《战斧》,《侍*》,都对暴力表现毫不避讳,喋血街头或者蛮荒乱世的背景设定就像是从《哆啦A梦》过渡到了《北斗神拳》,恰恰迎合了青少年客群天性中的那份早熟与躁动,让MD在潜移默化中成为了玩FC度过童年的孩子们渴望获得的“重要升级道具”。
Heyboy,要不要来点不那么“幼稚”的
和任天堂的选材路线截然不同,云集无数火爆科幻大片IP
极其强调“16位机”的概念——提醒人们FC的8位机已经过时了
如今阿育喜爱的商标渐变玩法,世嘉30年前就玩得烂熟了
“成长的烦恼”也随之到来。当以血腥暴力而出名《真人快打》被移植到家用机平台时,任天堂要求SFC版必须把出血改成出“汗”,并取消一切终结技,MD版在画面力所能及的情况下,虽然也遵从了类似的“绿色”标准,并将分级为“13岁以上”(当时世嘉的自审标签),但玩家只要输入一组简单的秘技,游戏就会露出他本来的狰狞面孔,相当于暴力血腥程度没有任何删减,MD版的销量也因此远高于SFC版。
记得秘技是下上左左A右下,然后调一下设置,就OK啦
任天堂眼见世嘉如此“机智”,便把这一情况进行了全社会范围内客观详细的扩散,由此引发了主流社会第一次对电子游戏暴力表现的群体性